Studien Study Buddy Fernsehwerbung wissenschaftlich analysiert: Wenn Sie keine Auswahl treffen, sehen Sie alle Studien, die neuesten zuerst. Durch die Filter können Sie Ihre Auswahl einschränken. Thema Absatz/ROI/Effizienz (5) Mediennutzung (35) Werbewirkung (15) Zielgruppen (13) Facette Thema Spezifikation Aktivierung (2) Alter (15) Aufmerksamkeit (5) Budgeteffekte (1) Device (22) Emotion (1) Geschlecht (6) Jahresvergleich (12) Kreation (5) Langfristeffekte (5) Medienvergleich (17) Mixeffekte (5) Werbeform (5) Facette Spezifikation KPI Absatz / Umsatz / ROI (7) Kaufabsicht / STAS (5) Werbemittelbewertung (4) Werbeerinnerung (3) Image (3) Markensympathie (1) Markenbekanntheit (1) Facette KPI Methode physiologische/technische/...Messung (4) Metaanalyse (5) Modelling (3) Morphologie / Tiefenpsychologie (3) Physiologische/ technische/ ...Messung (1) Qualitative Befragung (7) Quantitative Befragung (40) Facette Methode Medien TV (34) BVoD/SVOD (2) Kino (3) Mailing (1) Mobile (24) (-) Online (51) Online-Display (8) Online-Video (6) OOH (2) Podcast (1) Publikumszeitschriften (12) Radio (12) SmartTV/ ATV (1) Social Media (6) Streaming (1) Suchmaschinen (1) Zeitungen (11) Facette Medien Land DE (49) A (1) GB (1) US (1) Facette Land Auftraggeber Ad Alliance (32) SevenOne Media (13) Sonstige (3) ARD Media (2) Screenforce (1) Facette Auftraggeber Jahr 2022 (9) 2021 (6) 2019 (1) 2018 (1) 2017 (9) 2016 (3) 2015 (4) 2014 (1) 2013 (7) 2012 (4) 2011 (2) 2009 (1) 2008 (2) 2003 (1) Facette Jahr Filter zurücksetzen Studien-Übersicht Medien in Kinderhänden (iconkids & youth und Medienforschung SUPER RTL) Diese Faktoren verändern die kindlichen Mediennutzung: Zum einen schafft die Diversifizierung der Familienmodelle neue Rahmenbedingungen und zum anderen verbreiten sich innerhalb de... weiterlesen > Navigator 4: Mediennutzung Der vierte Navigator untersucht die aktuelle Mediennutzung. Er basiert auf einer langjährigen Erhebung und beleuchtet unter Berücksichtigung der neuesten Technikentwicklungen die Be... weiterlesen > Navigator 5: Mediennutzung Der fünfte Navigator legt erneut eine aktuelle Bestandsaufnahme zur Mediennutzung in Deutschland vor. Schwerpunkte sind dieses Mal Parallelnutzung, der Einfluss von Tablets und der ... weiterlesen > Parallelnutzung Die Spezialanalyse auf Basis der jährlich durchgeführten Mediennutzungsstudie zeigt, dass Fernsehen und Internet sehr gut miteinander harmonieren, denn sie übernehmen unterschiedlic... weiterlesen > "Der hybride Mediennutzer": Wie wir die Medienvielfalt in den Alltag einbinden Das Spektrum der Nutzungsverfassungen ist breit, dennoch lassen sich aus der Studie (concept m) heraus drei übergeordnete Modi der Mediennutzung definieren: Abgrenzung, Dialog und V... weiterlesen > MyScreens Die Multi-Methoden-Studie untersucht die derzeitige Nutzung von Smart TV sowie die Anforderungen an die Zukunft von Smart TV. Als Ergebnis werden neun Erfolgsfaktoren für Smart TV a... weiterlesen > Studie zum 6. TV-Wirkungstag: Sehen, was Sache ist! Die Nachlese vom 6. TV-Wirkungstag belegt die Leistung des Werbträgers TV mittels verschiedener Argumente und Fallstudien. Gerade in einer Phase technischer Ausdifferenzierung und d... weiterlesen > InGame-Advertising Die Online-Befragung widmet sich der überprüfung der Werbewirkung von InGame-Advertising. Die Werbewirkung steigt mit Spieldauer und Spielhäufigkeit an. weiterlesen > SevenGames TV: Nutzung und Akzeptanz Eine Online-Befragung zur Nutzung und Bewertung von SevenGames TV zeigt, dass dessen Nutzer überwiegend junge Männer sind. Das Angebot wird gut bewertet und als aktuell, informativ ... weiterlesen > Seitennummerierung Erste Seite « Erste Vorherige Seite ‹ zurück Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Aktuelle Seite 5 Page 6 Nächste Seite weiter › Letzte Seite Letzte » Best Cases aus der Praxis Im Case Study Finder finden Sie erfolgreiche TV-Kampagnen. Lernen von den Besten! Zu den Case Studies Kurzstudien Studienergebnisse auf einen Blick. Zu den Kurzstudien
Medien in Kinderhänden (iconkids & youth und Medienforschung SUPER RTL) Diese Faktoren verändern die kindlichen Mediennutzung: Zum einen schafft die Diversifizierung der Familienmodelle neue Rahmenbedingungen und zum anderen verbreiten sich innerhalb de...
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InGame-Advertising Die Online-Befragung widmet sich der überprüfung der Werbewirkung von InGame-Advertising. Die Werbewirkung steigt mit Spieldauer und Spielhäufigkeit an.
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